随着国内手游市场趋于稳定,人口红利褪去,版号监管严格等问题的出现,越来越多的手游厂商瞄准了海外市场,纷纷走出国门寻找新的机遇。App Annie 一直持续关注中国出海厂商情况,并为大家带来了他们的 2019 年度成绩单,让我们一起一探究竟。
中国厂商出海收入30 强榜单
FunPlus 在今年仍稳坐收入排行榜头把交椅,全年 12 个月中有 9 个月均位列收入榜单榜首。这一傲人成绩不仅来自于「火枪纪元」与「阿瓦隆之王」两款游戏的稳定表现,同时也来自于自 9 月以来新游戏「State of Survival」的异军突起。新老游戏的组合牌为 FunPlus 带来了用户和收入的双丰收。
网易在今年位居收入总榜单第二位。今年其凭借「荒野行动」和「阴阳师」的庆祝活动、以及「第五人格」和「明日之后」的内容更新,在日本市场进一步拉开了与其他运营商之间的差距,曾在8月 和 11 月两次荣登月度收入榜单榜首。同样,大厂腾讯也继续凭借着「PUBG MOBILE」等游戏的稳定发挥位居收入榜单第三位,相比 2018 年全年榜单上升了 2 个位次。
去年在收入榜单上仅处于下半区的莉莉丝游戏,在今年相继发行了「文明觉醒」和「剑与远征」之后收入快速增长,遽升至收入榜单第四位。「文明觉醒」在今年 9 月上旬空降韩国市场,短短十天之内便站稳韩国收入第二名的位置,帮助莉莉丝在 10 月斩获了收入排行榜的头把交椅。
榜单腰部我们重点关注的是欢聚时代和游族。欢聚时代在今年 3 月全资收购了海外视频社交平台 BIGO,其 2 月发行的飞行棋手游「Ludo Talent」在印度市场拥有超高人气。在海外人口红利的抢夺战役中,BIGO 采用了强化社交的战略,成为其强化产品矩阵的利器。游族在今年 9 月初发行的游戏「圣斗士星矢觉醒」除了在新兴市场取得不俗成绩之外,在法国市场上线第二天便登上 GP 收入总榜第四名,成功帮助游族在 9 月上升至榜单第 16 位,并成功跻身年度收入排行榜。
下半区则以 GameArk(昆仑游戏)和 4399 为代表。GameArk 是国内首批进入港澳台、东南亚和韩日市场的游戏公司之一,凭借其「龙之谷M」、「艾尔战记」、「死神」等游戏,在 2019 年 10 次进入出海收入排行榜 TOP 30 榜单。以休闲类 flash 小游戏及在线网页游戏为主营业务的 4399,凭借「奇迹之剑」在韩国市场上的持续大卖入围本年度收入排行榜,且全年共计上榜5次,并在11月跻身至榜单 11 位。
从收入榜单上来看,TOP 5 的出海厂商已趋于稳定,头部格局已逐步形成。尽管大厂的产品研发、渠道投放,运营能力已十分成熟,但其他中小厂商仍然可以凭借灵活的市场选择与创新的游戏细分玩法从大厂的包围中突围而出。
中国厂商出海下载 30 强榜单
出海游戏市场风起云涌,既有老牌大厂凭借经典游戏持续吸引新玩家入场,又有新厂商通过特定市场和细分品类抢夺人口红利。2019 年谁在下载量上独占鳌头?App Annie 为您独家揭晓。
背靠 TikTok 海外的庞大用户基础,字节跳动已成功通过超休闲品类切入游戏业务,登顶 2019 年出海发行商下载榜榜首。「我功夫特牛」作为字节跳动走出国门加入海外游戏市场的首款游戏,一经推出则在日本免费游戏榜登顶,且在韩国、美国等市场上也有不错的表现。目前,字节跳动仍在积极布局游戏板块,不仅将继续利用平台流量带动休闲小游戏的发展,还将加码大型中重度游戏的开发。其自带的大流量平台,以及超强的研发能力将支持字节跳动在游戏领域走向何方,我们拭目以待。
欢聚集团是今年手游出海领域炙手可热的新星,荣登 2019 年出海下载榜单第二位。欢聚集团在今年的成功离不开对于特定市场的细分品类的研究,其 2 月发行的飞行棋手游「Ludo Talent」瞄准了印度市场,在印度取得了超高人气,通过惊人的下载量带动了手游收入的增长。与此同时,欢聚时代旗下的短视频 App「BIGO LIVE」同样针对印度市场,这表明欢聚时代正在印度市场中建立产品矩阵,并以此巩固其在该市场中的优势。
阿里巴巴早在 2014 年就已进军游戏业务,经过多年的探索和裂变,在今年成功登上出海下载榜单第三位。今年 9 月,阿里巴巴研发一年半的《三国志·战略版》正式公测,上线当天即登顶 App Store 免费榜,并在 10 月成功创下阿里游戏月收入的新纪录。
位于下载榜单第四位的宝宝巴士则扎根于亲子手游市场,在更加细化的儿童早教领域中占据了一席之地。目前该系列游戏已在印尼、越南、印度等市场获得了成功,推动了海外下载量的大幅增长。
除以上强劲增长的新星之外,腾讯、网易、IGG 等出海手游大厂也仍凭借着各自的经典 IP 继续收割着海外人口红利,在收入榜单名列前茅的同时,也保持了下载量的持续增长。
未来中国游戏发行商还将在海外市场制造出哪些爆款,我们拭目以待。