hello,大家好啊!好久不见,憋了这么久的“重启”专栏,终于又回来了。作为拖更许久的专栏回归之作,秦同学这期想讲下目前“游戏圈发生的那些事儿”。或许有同学会问,市场这么大,产业又那么多,为什么停更这么久,回归之作要写关于游戏的呢?这个问题也困扰了秦同学许久,在下笔之前秦同学也关注了很长时间各个产业市场的发展动态,无奈整个市场从三月底到现在,似乎在一直践行着“躺平”的风范,带给人一股缺乏活力的感受(不是说好了市场“内卷化”么?怎么都在躺平啊?!)。
还好,经历了这么时间的观察与比对,游戏行业脱颖而出。从去年到现在,整个行业发生了天翻地覆的变化,行业内各企业间不仅有竞争与合作,更有公关与反公关,种种大戏让人应接不暇。这样的场景让秦同学想到了2010年“3Q大战”时期的互联网行业,虽火力竞争,但星辰大海的梦想还在,整个行业活力满满。
众所周知,腾讯游戏是游戏行业的霸主,仅在2020年腾讯的游戏收入就达到1500多亿元(人民币)占到腾讯全年总营收的32%,以至于业内一直有“游戏业务是腾讯的半条命”的声音。依靠着微信、QQ带来的优质社交流量,让腾讯游戏长久以来成为游戏行业内不可撼动的堡垒。
但是,根据腾讯披露的2020年财报里,2020年游戏业务虽然仍在增长,可是第四季度营收却在环比下降。对此,有分析机构表明,之所以造成腾讯游戏第四季度营收下降的主要原因,在于外部竞品的竞争,尤其是在2020年10月全球发行的游戏《原神》的影响。《原神》这款游戏,在2020年只跑了3个月,就从全球移动游戏市场卷走了5.6亿美元,到现在已经总共挣了10多亿美元。目前,成为腾讯游戏最主要的竞争对手。影响方面不仅仅限于对腾讯游戏营收的影响,最主要的是对腾讯游戏品牌的冲击。
据秦同学观察,为了应对《原神》等新游戏的冲击,仅在2021年5月前,腾讯就已经投资了20多家游戏公司,参考去年全年腾讯仅投资30家左右,今年腾讯游戏的投资速度明显加快。但是,这样的投资速度也客观上反映了腾讯对于游戏霸主地位被挑战的“紧张压力”。
那么,为什么《原神》会成为腾讯游戏的“压力点”,而且《原神》背后的制作公司—米哈游,究竟作对了什么让《原神》在海内外大热,甚至成为文化输出的标杆?
五彩斑斓的黑?!《原神》让你重新认识美术设计
秦同学,在上一篇(《重启·游戏篇:腾讯华为“大战”,背后是游戏行业的大地震》)中,已经从商业模式上为大家讲述了米哈游是运营《原神》的商业逻辑。这次呢,秦同学将从产品层面为大家讲述这款游戏,《原神》是如何通过在产品层面成为现阶段游戏行业的标杆。
《原神》作为主打二次元的现象级游戏,美术和技术可谓是它真正的护城河。
首先,是美术方面。作为一个有情怀的二次元公司,米哈游延续了崩3一贯的立绘风格。立绘角色有可盐可甜的小姐姐,可奶可狼的热血少年。同时在很多立绘中,我们可以看到原画也很好地结合了国风和欧式风格时装(当然也是因为游戏里有中式和欧式风格的城市),丰富的“多样性”可以说牢牢抓住了二次元玩家的心。
比如说,游戏中“钟离”这个角色,就完美阐释了:如何以“多样性”牢牢抓住了二次元玩家的心。钟离的设计上,面部的剑眉星目,风姿飒爽,正气十足,也颇有君子气质。
面部的剑眉星目,这个就不多说了吧,风姿飒爽,正气十足,拥有剑眉的男性,充满男性气概,也颇有君子气质。本身就逼人的黄金瞳,再配上红棕眼影使得眸子更加深邃明亮。秦同学不太懂美术,对于钟离的设计评价也只能到这里了。
但是在内心里还是觉得钟离的设计“好看”。用当前游戏设计圈内对钟离美术设计的评价:钟离的设计成功地阐释了如何完美完成甲方对于“五彩斑斓的黑”的需求设定。
甲方:对于钟离这个角色我们对它有这样的设计要求:
“帅,但是不能太;酷,但是不能太冷冰冰;严肃认真,又带点皮,但是自己感觉不到自己在皮;钟灵俊秀带点柔美,但是不能娘要man;斯文,但是要强大可靠;沉稳威严,但不能老气;装逼,但要装逼于无形;不食人间烟火,但要有融入市井的那种劲儿;融入西方文化,但要突出中国风;仙人用武器逼格,但要有传统武器的概念……”
乙方(米哈游美工):。。。YES
对于这样的设计需求,秦同学曾经小心翼翼问了坐在隔壁工位的设计姐姐,如何看待甲方这种“五彩斑斓的黑”这种需求。设计姐姐面带温柔笑容的对我讲:“你看见我削水果的水果刀了么?”(秦同学后背凉意MAX,劝各位甲方要真诚做人……)
但是,对于海内外玩家对于钟离角色设计的高度评价以及其他场景的和谐与精美程度,秦同学认为米哈游在原神真正做到了以精美的二次元立绘,高度还原的角色模型以及游戏场景符合二次元玩家的需求。
unity渲染优化,让你重新认识游戏技术
对于技术层面,或许很多不玩游戏的读者会带着鄙夷的眼神说“游戏不过是哄小孩子的东西,还需要技术?”。对于有这种想法的朋友,秦同学只想说你的个人偏见过于严重,需要治疗!
现在的网络游戏早已超越十年前的那种“换皮”类网游,随着游戏流量渠道的多样化以及运营模式的固定化和游戏的精品化趋势,现在的网游如果想要吸引、留存更多高净值用户,必须要开发画面、动作和场景更为流畅、和谐的游戏。这时就需要技术的支撑,米哈游就是其中的佼佼者。现在我们就从技术角度看看《原神》在技术上为何领先国内其他游戏。
对于《原神》游戏内的“元素反应机制”和“动作ACT”的设计,秦同学不想多提,因为这些内容其他游戏厂商通过增加人力、资本短期内也可以达到。“元素反应机制”就是通过不同元素之间的配合产生新的游戏攻击状态,元素反应机制虽然看起来很复杂,但其中的逻辑算法还是很清晰的。在云计算和AI算法的支持下可以达到这样的效果,放在整个国内科技产业界达到相似的效果并不算什么难事;
“动作ACT”的设计,虽然原神中的人物动作设计非常好看,动作前摇、硬直时间、后摇时间以及连接时间上都做得非常细腻,但是这仅仅能体现出米哈游的认真、细腻,并不能体现出米哈游的与众不同。秦同学认为“动作ACT”设计如同做视频,只要对视频打更多的点调试更多的帧,都可以做出好的视频,但这仅仅是投入精力就可以带来的效果。其他友商,同样投入大量的人力和资本在短期内也可以达到这样的效果。所以,“动作ACT”的设计也不具备独特性。
那么,什么是米哈游在当前游戏产业独有的技术能力呢?这就是其所拥有的堪称游戏行业“芯片级”的能力,对unity的管线定制以及优化。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台(类似于photoshop或者设计芯片的EDA),用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视等需要设计的产业。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
虽然说unity有自己的一套通用性很高的渲染流水线,但是由于是在内容上必须满足“通用性”,就必然在细节上有些不尽如人意。比个例子吧,一个以当前技术做成的机器人美女,虽然在外貌上与真人看不出区别,但是一旦它走动、说话,作为观察者的你一眼就能看出区别。使用unity通用解决方案也是这个道理,在这样的游戏上你会自然不自然地感觉到浓浓的unity味。
《原神》是unity开发的,但是在采访过许多资深玩家后都反馈整体画面并没有感到这种unity味。这是为什么呢?因为unity的渲染管线是unity定制的渲染规则,虽然做出的效果也不是不能用,但如果要求高,unity通用方案达不到怎么办呢?答案是“自己动手,丰衣足食!”
为了达到美工设计的画面效果,米哈游深挖unity的底层代码,在unity的框架下高度定制了一套管线渲染(类似于国内安卓手机厂商基于安卓操作系统,开发出各自的操作系统)。了解过系统开发的小伙伴一定知道,这里面的难度。开发这套管线,你要懂代码,懂数据模型,懂图形、API,懂c的语言,懂显卡硬件架构,对市面上的引擎渲染管线能改能写,还要懂“数学”。这困难程度就直接体现在了工资上,在各大招聘平台上,引擎研发管线渲染的程序员基本上都是月薪6万以上,外加14薪……
谈完unity的渲染,接下来谈下unity的优化。由于,unity是做3D渲染的工具,而做渲染的工具都很吃设备资源,时不时就卡。那为什么米哈游的游戏却没有这样的现象,《原神》在多平台运营,也没见原神在哪个设备上画面延迟不能播放呢?
这里的主要原因就在于优化,而《原神》能达到现在的效果,关键还是得益于米哈游定制的渲染管线。因为自主定制,所以哪些步骤耗资源就可见可控可调可改,这是unity默认渲染管线下所不可能具备的优化。所以很多基于unity引擎之上开发出来的游戏开发者面对游戏卡顿就只有一个办法,就是“躺平”,而且也正是因为管线定制才能让《原神》做到开放世界的流式加载不卡。并且,unity默认管线一般考虑的是通用性,然而通用就必然意味着资源浪费,《原神》能做到目前这种流畅度实属不易。
面对《原神》,腾讯的做法怎么失效了?
谈完《原神》在美术以及技术上的优势,助其成为从2020年下半年至今国内外传播度最为“火爆”的游戏。接下来,我们稍微谈谈,既然《原神》如此火爆,为什么从去年至今,这么长的时间段内国内相关题材的游戏为什么没有跟上呢?腾讯“鹅厂”这么擅长于“复制”,为什么这次却没有跟上呢?
众所周知,像“QQ飞车”、“QQ炫舞”、“英雄杀”以及当前国民级游戏“王者荣耀”(参考英雄联盟),都是腾讯或主动或被动的对当时已有游戏的借鉴复制。能做到这一点,在于腾讯的流量加持以及当时的游戏大多都是模式创新而不是技术创新。
QQ飞车
跑跑卡丁车
流量加持,大家都了解,那么秦同学就着重讲下“模式创新而不是技术创新”为什么为腾讯游戏的“复制”营造了客观条件。观察QQ飞车、QQ炫舞、英雄杀等游戏,它们参照的游戏无一不是在当初火爆一时的游戏,这些游戏火爆的最主要原因在于对游戏进行了新的模式的开发。例如,QQ飞车参照的“跑跑卡丁车”,它所开发出的网游端赛车模式成为其当时火爆的重要因素。但是,由于赛车机制在技术实现难度并不大,这就为市场上出现许多相关游戏埋下伏笔。像劲舞团、三国杀、LOL等也是如此,动作、卡片等等在技术实现上都没有难度,在资金的加持下复制一个相当的游戏不是一个很有难度的事。
这一次腾讯想要复制《原神》,为什么就会出现难度呢?外部原因,由于消费升级以及“游戏版号”收紧的影响,从客观上在这几年内提升了用户的品位,再靠一些“粗制滥造”的游戏去糊弄用户,已经不会有人买单了。而且,网络游戏发展至今,游戏玩法、运营模式已经相对固定,从模式上吸引用户已经不大现实。此时,如果腾讯着急上马依靠仿照《原神》的游戏,不仅达成预期效果很难、浪费游戏名额,而且必然会影响品牌。
那么,深度仿照呢?上面我们也提到了米哈游在原神上体现的技术优势,原神使用的是unity定制管线,在游戏圈内专业人士是这样评论“技术员工抄游戏,特别是抄有一定特殊画风的游戏,只要涉及的渲染管线,那就不可能简单。”对于腾讯游戏而言,抄原神的unity定制管线,还不如自己去开发效率高,抄还有可能把自己抄进“死胡同”里。
但是,unity定制管线开发哪有那么简单?!这就如同研发芯片一样,单有钱没有长时间的研发是出不来的。所以,业界对于腾讯游戏在相关领域的看法是3年内腾讯的相关类型游戏是无法赶上原神的进度。
最后,就是流量的影响。此前,曾传闻腾讯试图通过流量来“影响”《原神》的运行,但是结果不尽如人意。虽然,传闻不可信但也反映出“流量”对腾讯的重要性。随着抖音、快手、B站等视频社交平台的出现,腾讯对流量的控制也在下降,其效果也必然引起游戏行业的大动荡。
我们这期就到这儿,下期再见~~~(文/秦同学)